COCOS2D-X是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone等等,省事省力省成本。cocos2dx现为全球占有率第一的手机游戏引擎,被媒体成为“千万级手游摇篮”。游戏开发快速、简易、功能强大。需要的朋友欢迎在七达网下载使用!
cocos2dx特点
易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。
高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。
灵活:方便扩展,易于集成第三方库。
免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。
社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。
使用说明
实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;
数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;
易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;
易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;
支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,
Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。
更新内容
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试:
Android Studio 2.3.3
NDK r14
特性
更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件
新增 LayerRadiaGradientLayer
支持__Android Studio 2.3.3__
修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
回退CocosStudio的reader和flatbuffer
修复iOS 11编译错误
使用bullet的预编译库以加快编译速度
去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍
更好地支持 creator_to_cocos2dx
creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指这个插件。
通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。
插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。
Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。
修复iOS 11编译错误
v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。
Cocos Studio
∨ 展开