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Cocos Creator Win10

Cocos Creator Win10 1.5.0

大小:755.16 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

类别:开发环境时间:2017-05-10 10:36

Cocos Creator编辑器
  • Cocos Creator Win10

Cocos Creator是一款专业的以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,Cocos Creator动画编辑器基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布非常的专业,七达网小编这里主推各位有需要的赶快下载使用吧!

功能特点

整合 box2d 物理引擎,请下载专用范例 Physics Example277 进行测试

增加外部编译命令,有三种工作流程

[VS Code] 主菜单里的 「开发者->VS Code 工作流->添加编译任务」,在 VS Code 里通过快速打开输入框输入 task compile 即可触发脚本导入和编译(需要安装 cURL)

Preview 网页里增加了 Recompile 按钮,按下之后就会导入和编译脚本更新

使用其他脚本编辑工具的,请手动添加任务,访问 http://localhost:7456/update-db 即可触发脚本导入和编译

TypeScript 初步支持,请直接使用资源管理器的创建菜单创建 TS 文件模板,并参考模板中的装饰器来声明属性

Camera 组件支持,Camera 组件可以添加在任意节点上,然后通过指定 target,来规定哪些节点将会通过 Camera 来决定渲染位置。如果需要卷屏,只需要修改 camera 所在节点的世界坐标位置。

更新日志

v1.5.0-beta.3:

[TypeScript] 完善了引擎 API 提示功能,添加函数默认参数提示

[Engine] 在 cc.Node 上添加 pauseAllActions 和 resumeAllActions 接口

[Engine] 在 cc.Node 上添加 pauseSystemEvents 和 resumeSystemEvents 接口

[Engine] 升级 C++ 引擎的 Audio 和 Network 相关代码库,和 cocos2d-x 3.15 同步

[BMFont] 修复导入的字体文件中贴图所在路径是绝对路径时导入会报错的问题

[Properties] 修复颜色拾取器总是显示黑色的问题

[ProjectSettings] 修复更新分组后,节点属性面板无法及时更新的问题

[Label] 修复 iOS 平台 shrink 模式下面文字显示不全的问题

[Label] 使用系统字体时可使用 fontFamily 属性指定字体类型

[Editor] 修复修改场景后未手动保存场景,直接进行重新加载场景会出现报错的现象

[Toggle] 修改了 Toggle 组件发送事件的时机,在其他 toggle 的状态改变之后才会发送事件

[Toggle] 在 isChecked 时现在会设置目标节点的 active 而不是设置目标节点的 Sprite.enabled

[ToggleGroup] 现在在需要启用时候才调用 addToggle

[Build] 修复有些情况下构建时选择 内联所有 SpriteFrame 后构建文件数量增多的问题

[Build] 支持使用 Android Studio 2.3+ 和 Build Tools 25 构建安卓项目

[Build] 修复 windows 上 AutoAtlas 没有正确生成 spriteFrame 信息到 settings.js 的问题

[Physics]

fixed physics box collider when scale is negative

fixed physics polygon collider offset calculation

add tiled map culling flag to macro

should invert manifold normal when selfCollider not equal to colliderA

update joint api doc

support offset of PhysicsCircleCollider

[Engine] 优化引擎加载时间,比原来快了 30%

[Editor] 增加导入导出项目资源功能,从主菜单的 文件 中可以打开导入导出界面

[EditBox] 修复 textChanged 事件回调次数在真机上面不正确

[EditBox] 修复在 textChanged 事件中修改 string 属性时原生平台会显示文字重影的问题

[Label] 修复 BMFont 在原生平台上会造成内存泄露的问题

[ScrollView] 修复滚动到边界的事件在设置回弹后可能发送多次的问题

[ProjectSettings] 修复项目设置中模拟器横竖屏设置无效的问题

[Preferences] 修复偏好设置->原生开发环境,未指定 javascript 或 cocos2d-x 引擎路径时仍可保存设置的问题。

[AssetManager] 在进度回调中添加更多进度信息,包括:总字节数,已下载字节数,总文件数,已下载文件数,是否是从续传恢复。

[AssetManager] 修复 setVersionCompareHandle 在 init 过程中无法生效的问题

[AssetManager] 支持动态创建 manifest 文件,并手动加载本地和远程 manifest

[Engine] 修复了动态加载 Prefab 后,调用 cc.loader.release 不能正确释放 prefab 引用资源的问题

[VideoPlayer] 为 iOS 平台增加嵌入式播放(inline)功能

[Preview] 更换了 web 平台预览时 FPS 显示的方式,增加更多调试信息

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感谢第七的提供,非常的额实用,是中文版本的哦!

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