Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
cocos windows版功能
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交。每天都有相关人员来跟进处理。
cocos PC版特色
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成最短、最清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
原本cocos引擎家族所有独立产品,如Cocos2d-x引擎框架,Cocos Studio界面编辑器、Cocos Code IDE代码调试打包工具等,如今都统一在cocos里,里面包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
Cocos覆盖整个手游制作的完整流程,重新定义了无缝的工作流,让游戏开发铁三角策划-美术-程序能够在这套cocos工具上更好地协同工作。最大程度提高开发者的工作效率。开发者可以通过cocos快速编辑资源和动作、编写和调试代码、集成商业服务的SDK、打包输出,最终导出适合于各个平台、各渠道发布的游戏安装包。
更新日志
【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。
【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。
【新增】支持安装过程中调用Visual Studio 2013 Community
【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。
【优化】3D场景网格参考线。
【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl + shift + A,Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。
【优化】cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。
【修复】清空Button控件正常、按下、禁用样式的资源后保存失效的问题。
【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。
【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。
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