Redshift For Houdini是一款3D加速渲染器,还是世界上第一个完全GPU加速的渲染器;Redshift For Houdini支持有渲染非常大的场景的几何和纹理,提供非常强大的渲染功能,帮助用户处理各种图像文件,该软件非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。
功能介绍
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
软件特色
1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上最快的渲染器。
软件特色
1、零设置
直接将.vrscene(Vray场景文件)拖放到软件中即可开始渲染。无需优化的几何图形、打开的UV或重新打光。
2、支持大场景
可以处理巨大的场景和数十亿个多边形,这是您实时查看最详细的V射线场景的最快方法。
3、易于浏览
浏览场景很容易。使用类似于3D应用程序的控件,或者像玩游戏一样四处移动。使用自动碰撞检测功能,可以走上楼梯并避免穿过墙壁。
4、100%光线追踪
借助完整的光线追踪和实时渲染,该软件使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
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