Redshift 是全球领先GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。软件内有非常实用的渲染工具,Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省很多时间。
功能介绍
1、超出核心几何形状和纹理
高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。
软件特色
1、圆顶灯
使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
2、网格灯
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。
3、体积照明
红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
4、物理太阳和天空
看起来自然的物理阳光和天空模拟。
5、物理上正确的灯
全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。
更新说明
1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。
2、未来版本还将支持NVLink。
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
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