Octane4 for Maya2019是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品!
资源简介
Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
Octane Render 4.0功能简介
1、在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像。
2、为Octane输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
3、附加渲染层(总共38个)。
4、Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等。
5、Info passes,包括法线、位置、Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框。
6、物件ID及环境。
7、Shadow passes。
8、Light passes。
9、可以直接进入Octane独立材质数据库。
10、Rhino平行投影Camerasac支持 。
11、Octane渲染引擎的许多改进及性能调整。
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