Autodesk Maya 2018是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,软件应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
主要作用
UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
用于交互式修饰的成束修改器
After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
问题解答
一、画面近层渲染不出来?
1.产生原因
首先我们可以发现,在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?
2.解决方法
这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。
二、角色回不到原始姿势?
1.产生原因
呵呵,我们在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击gotobindpose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?
2.解决方法
因为在软件中的角色设定(riging),我们通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是软件一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。
软件说明
Maya® 2018软件支持在以下 64 位操作系统和最小,系统需要具有以下硬件 : 64 位
操作系统
Microsoft® Windows® 7 (SP1) 和 Windows® 10 Professional 操作系统
Apple® Mac OS® X 10.11.x 和 10.12.x 操作系统
Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 和 7.2 WS 操作系统
CentOS 6.5 和 7.2 Linux 操作系统
NVIDIA GRID 和 VMWare 虚拟化手册
∨ 展开