Autodesk Maya 2019是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,Maya2019应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
主要作用
一、3D渲染和阴影
1、额外的外观开发着色节点
更容易遮挡复杂的场景。
2、增强外观开发工作流程
更具艺术性和直观性地塑造和塑造模型。
3、色彩管理
高效库可在多边形几何体上实现更快,更一致的布尔运算。
4、下一代视口显示和阴影
在更高保真,高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资产和图像。
5、阿诺德与玛雅融为一体
使用Arnold RenderView实时查看场景变化,包括灯光,材质和相机。
6、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成用于设置镜头的模板以便于重复使用。
二、管道集成
1、 管道灵活性
更轻松地创建,自定义Maya并将其集成到复杂的生产管道中。
2、脚本和API
使用Maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本并编写插件。
3、数据和场景管理工具
使用专门的工具和工作流程管理大型数据集和繁重的场景。
4、用于智能数据的场景组装工具
更轻松地创建大型复杂世界,并将生产资产作为离散元素进行管理。
功能特点
一、多边形建模
多边形由基于顶点、边和面(可用于在Maya中创建三维模型)的几何体组成。
多边形对于构建许多类型的3D模型很有用,并广泛用于电影、交互式视频游戏和Internet中的动画效果的3D内容开发。
1、多边形术
多边形是直边形状(3个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组件。使用这些基本组件可选择和修改多边形。
使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya还支持使用四条以上的边创建多边形(n边形),但它们不常用于建模。
单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建3D多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。有关这些技术的详细信息,请参见多边形建模概述。
2、对多边形模型进行纹理映射
使用UV纹理坐标对多边形模型进行纹理映射。有关设置多边形模型纹理的详细信息,请参见映射UV。
二、NURBS建模
从NURBS基本体构建3D模型。
基本体是以常见的几何形状(如立方体、球体、圆锥体等等)创建的简单3D对象。基本体可以作为许多3D形状的重要出发点。您可以通过修改NURBS基本体的属性来修改其形状,也可以修剪NURBS基本体的形状、对基本体的边进行倒角或使用雕刻工具将基本体雕刻为不同形状,对这些基本体进行修改。
构建NURBS曲线来定义要构建的3D形状的基本轮廓,然后使用这些曲线作为构建NURBS曲面的基础。
查找用于构建和修改NURBS曲线及曲面的选项
您可以通过放置控制顶点或编辑点的方式绘制曲线。曲线绘制工具可以在“创建”(Create)菜单中找到。
在“建模”(Modeling)菜单集中可找到用于创建和编辑NURBS曲线和NURBS曲面的选项。
在“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架上也可找到NURBS选项。
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