UV Deluxe是一个UV工具集合,设计它的主要目的就是把在Maya中不具备的功能都集合到一起。例如像移动UV壳这种功能以前只存在于其他脚本中,但UV Deluxe可以将所有这样的有用功能都包含在一个工具集中。
在zip文件中,这个脚本具有两个版本。两个脚本的功能完全一样,但是在2011版本中,他们被连接到了UV纹理编辑器中。之所以要有两个脚本,是因为无法确定它们能否在Maya 2009中正常工作。如果你不想连接到纹理编辑器上,2009版本可以很好的在2011版本下工作。
功能划分,以及如何使用:
Mover
按照自定义数值移动选择的UV壳,这对烘焙贴图十分有用。
Scaler
Scaler的主要目的就是当纹理尺寸是非正方形时,轻松缩放你的UV壳的宽度/高度至一半或一倍。在任意的U或V方向上,按照25%、50%、75%和200%对原始尺寸缩放UV坐标。
UV Deluxe用户界面
Ratio
这是一个非常重要的功能。如果你正在制作视频游戏纹理,纹理的像素密度就显得尤为重要。这个工具可以缩放你的壳尽可能的接近你想要的纹理密度。通过计算尺寸的平均值,可以准确的展开UV壳。没有UV扭曲的模型将被缩放得十分准确,你可以尝试使用polyCube或polyPlane来对比。
Rotate
由于非正方形纹理尺寸的关系,当UV壳按照一定尺寸进行缩放后,想要再旋转它们将是十分麻烦的。现在,只要你设置了“设置面板”上的分辨率,这些旋转按钮将保持UV壳的面比率,而无需考虑旋转到什么程度。
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