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Substance Painter Mac版

Substance Painter Mac版 2018版

大小:1.57 GB

语言:简体中文系统:MacOS

类别:MAC软件时间:2023-04-11 10:27

次世代游戏贴图绘制软件
  • Substance Painter Mac版

Tags:动画制作软件三维动画制作软件

Substance Painter Mac版2018版是一款次时代游戏贴图绘制工具,Substance Painter Mac M1版适用于M1芯片版本的MacOS系统苹果电脑,它具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

Substance Painter Mac版粒子刷

乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!

任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。

高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。

Substance Painter Mac版功能一览

粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果。

绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!

物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料。

使用任何渲染材质——此功能能让您导入自己的自定义着色器和创建的频道进行上漆。

具备完全无损的特点,随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材。

物质画笔功能——可用您的刷子和物质释放参数进行绘画。

Material Painting 材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

Substance Painter Mac版特色

在后台运行的某些应用程序可能会干扰Substance Painter并创建一些问题。反间谍软件和防毒软件可能会产生一些问题,例如,请尝试禁用它们。

在具有2GB VRam的GPU上,Substance Painter将使用大约1GB的缓存(如果可能,在Painter注册VRAM的50%),其余的用于其他计算。

纹理集的总数将对性能产生影响。15/20纹理集(如果所有在4K)性能可以下降很多。如果可能,我们建议在多个项目中拆分网格。

在低于其他图层的图层上绘画会对性能产生一些影响,与物质设计器类似,当您在图形源处调整节点时:通过提前更改图层,您最终只是因为层次结构。

一个解决方案是将图层隐藏在您当前正在工作的(临时)。然后,一旦你完成,取消隐藏他们,这样上面的图层的计算将只做一次,而不是在每个画笔笔划。

您还可以将混合模式设置为“正常”,将上面的所有图层分组到一个单独的组中。这样做将避免为引擎单独计算图层/组。

Solo通道只是一个显示功能,它对性能没有真正的影响,在后台,所有通道仍然计算,无论您是使用PBR /材质视图还是通过独奏通道显示所有通道。

我们不能保证没有推荐驱动程序的性能。应避免非WHQL驱动程序。

通道是未压缩的,这意味着当使用多个纹理/通道(高度,基色,金属,粗糙度等)时,您最终会得到4个或更多的纹理,在您的文档的分辨率,需要做一些来回软件和VRam(GPU内存),你最终带来了大量的带宽消耗。

例如,32位高度地图将大约为190mb。每个通道的未压缩地图的大小加快,除了所有的物质和材料,需要停留在VRam,以便能够计算混合的结果。所以很快VRam将被填补。

因此物质画家最终与GPU做了很多来回。4K到4K纹理集可以在非常复杂的层堆栈上消耗像每秒4到8GB的东西。

另一个表现不佳的原因是一些其他应用程序也可以使用VRam。虚幻引擎4将需要类似70%/ 80%的内容。

Flash(你在Youtube上获得的Flash播放器)也可以影响表演。解决方案是确保Substance Painter首先启动,以请求自己的VRam分配。

然而,一些软件像Flash可以动态地需要VRam的一些部分,并且仍然可以与Painter冲突,即使它是在之后启动的。

物质画家不支持分成许多单个子网格的网格。最好将网格组合在一起(但不一定将多边形连接在一起),否则应用程序将经历很多慢下来。然而,没有多账户限制。

如果您正在创建自己的物质,请不要忘记查看物质设计师的性能指南。

由于文件太大,小编这里为大家提供的是Substance Painter2018 Mac百度网盘下载 提取码:sr41

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