砰砰军团体验服是一款实时战斗策略游戏,游戏制作者试着去融合视觉和听觉体验,将战斗的动态与音乐的节拍巧妙结合。同时设计了小豆丁这样活泼可爱的造物,并让它们随着鼓点有节奏地战斗,以带给玩家一种全新的游戏体验。感兴趣就来下载体验吧!
砰砰军团体验服攻略
1、站位:
(1)斥候的前面有己方单位,无法发动“穿越”。
(2)先锋的前面有己方单位,无法发动“冲锋”。
(3)如果斥候原本要“穿越”的地方有人,那么斥候也无法“穿越”。
(4)如果你越过中轴线,那你可以放兵的位置会随着你最远的兵的位置增加,对方放兵的位置会对应减少。
`、2、斥候:
游戏的斥候大多带有“穿越”技能,对塔的威胁很大,但只要你在塔的前一格(从左往右数第五格)放上一个单位,斥候就100%无法“穿越”。(数第四格效果没那么好,防不住炸弹人自爆《原名∽冲塔高手》。)。
`、3、塔:
你的塔的攻击范围是红蓝中轴线左第四格。对面塔攻击范围中轴线右第四格。
也就是说射程在6及以上的角色均可做到无伤推塔。。
砰砰军团体验服特色
兵种方面有战士、先锋、守卫、射手、斥候等多个职业,战斗过程中还是挺需要多个角色进行配合,顾名思义,射手当然要放在整个阵型的后面,而守卫、战士等多数为近战状态,要越早接触到敌人则越好,而斥候可以穿越敌方一定数量的敌人,绕道敌人后方,而先锋能够进行冲锋,能够缩短距离并造成伤害,而同一个兵种也有着不同的属性值以及不同的技能加成,虽然有着共性,但是个体间也有所差距。从上次的测试来看,游戏内容还是比较丰富的,也但是由于内测的人数较少,使得很多玩家都排不到人的情况,只能不断的排到人机,不知道这次的测试数量有多少,能够多进行玩家间的对战,这样对一些阵容强度、游戏平衡性也能有一定的了解。
砰砰军团体验服亮点
首先先来说画质,关于水面反光以及倒影这一点,我无聊的时候就会把豆丁放到水里,但我发现当把豆丁提起来的时候,水面是不显示倒影的,当你松开手豆丁往下掉的时候才会显示出豆丁的倒影,如果可以的话不知道制作方可不可以把提起来豆丁时的倒影也做出来(☆゚∀゚)
打斗很流畅声音很清脆,在这里我给大家推荐三个必带人物(我认为很实用)
1.炸弹兵【1能量】2.火焰突进【2能量】3.巨斧【3能量】(名字没有太仔细看过)
首先火焰带头,因为是突进,不出意外会直接撞到塔上,这时候还剩下1能量,放出炸弹兵在火焰后面火焰没了之后炸弹兵直接冲塔,如果到了下一回合炸弹兵或者火焰还没嘎,放巨斧在炸弹兵后面那是再好不过了(☆゚∀゚)
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