国战三国志测试版一款文字挂机策略游戏,玩法很休闲,不用太肝,是一款很好的放松休闲游戏,既有多人竞技SLG文字玩法,也有单机挂机向收菜游戏玩法,在游戏中大家收集武将,并且以搭配阵法的九宫格推图形式为主,当然由于游戏策划本身举棋不定,游戏还在向弱竞技乃至单机向玩法之间摇摆。
游戏介绍
东汉末年,朝纲混乱。内有董卓巨奸权倾朝野,专横跋扈!外有黄巾军起义,撼动社稷,大汉气数将近,英雄豪杰皆觊觎天下,群雄逐鹿,谁可争霸?
游戏常见问题
问:这是个怎样的游戏?
答:这个游戏简单说就是个收集武将,搭配阵法的九宫格推图的游戏。稍微有点自己的特色,诸位大佬可以边体验边玩。
问:国战玩法很深吗
答:一点都不深,非常简单的轻国战对抗,emmm,好吧!我承认其实想做个单机来着,后来加了点对抗元素,策划还是想把国战改成单机的赛季打法,具体没想清楚,要么诸位玩家大佬在群里教教策划,策划挺二的,是个不懂游戏的胖子。
问:你这游戏保肝么?
答:保肝,我们做放置挂机的,还能卖生肝蛋子的游戏?
问:你这游戏保肝么?
答:大佬,我跪了您随意
问:“拍拍策划脑瓜子”你这游戏多少钱能(yi)玩(jin)?
答:能回个本(liang)钱(yi)就行啊,熬着熬着就成大佬了,不用急,也不准备搞太多的活动,更倾向于福利和小氪付费,玩的开心就行,理性消(da)费(shang)
游戏更新
1、新增皇城争霸玩法,皇城争霸需要主城等级到一定等级解锁,三个国家各自产生一名君主与相应的一品到九品官职;
2、书院武将详情增加了缘分显示;
3、优化了战力的表达,战力增长更加直观;
4、修复了战力数值与排行榜不统一的问题;
5、优化了大量的体验问题以及数值问题(强化部分武将,反击流与格挡流武将);
6、武将:小乔,华佗,袁绍,张角,孙权,郭嘉,刘备等均有大幅度的提高;
7、提升七星阵,鱼鳞阵,锥形阵,雁行阵,八卦阵,长蛇阵效果;
8、强化一些冷门的神器词条;
9、挑战叛军增加了跳过战斗,不用在等很久才出战斗结果了;
10、集市商品价格优化,减少了很多商品的价格增加了推荐商品;
11、修复了道具使用,背包不刷新的问题;
12、优化了征战敌国的体验。
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