FurryBall是一款基于GPU(路径追踪)可以实时预览的,同时支持偏差和无偏差的产品品质的高速渲染器。面向CGI动画,视觉特效和电影开发,并从2012年开始在全CGI的电影中使用。全新的FurryBall RT版本专为简易上手和直觉化操作设计-整体画面的品质只需通过一个参数微调。最新版重写了整个核心,以及数千行代码。FurryBall目前仅提供Windows版本,但Mac OS版本也在开发之中,在此期间Mac可通过双系统(例如Bootcamp)使用FurryBall。免费无水印版本可用于非商业项目。
插件特性
视图反馈将比FurryBall 4.8提速10倍
更少的GPU内存使用
无需重新渲染,实时交互的后期效果调整,比如辉光,色差,Gamma等
实时交互的降噪后期处理
直觉化易于使用的界面
更物理正确的结果
无限制的GPU核心数
无限制分辨率的平铺渲染输出
基于物理的材质与灯光
基于物理的间接光照(全局照明)
基于物理的景深-不增加额外的渲染时间
真实运动模糊-Video
多通道渲染-不增加额外的渲染时间
无限制的层叠材质
毛发材质
支持IPR交互式渲染
样条渲染
改良的车漆与SSS材质
可使用纹理的渐变材质
层叠纹理
基于Open subdiv的细分表面与置换
矢量置换
FurryBall灯光
不限数量的彩色蒙板通道
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