塞尔达时之笛是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发的系列第一个3D化作品。虽然过了二十多年,这款经典的游戏依旧受到无数玩家的追捧,而在王国之泪发售之际,七达网小编也为大家带来了塞尔达时之笛单机版资源下载,大家可以通过这款免安装版的塞尔达时之笛模拟器在电脑上体验时之笛带来的魅力,无需安装,解压即可进行游玩哦!
塞尔达时之笛视角锁定系统
《塞尔达传说:时光之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。
玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。
林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。
游戏应用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。
另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。
画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。
使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。
林克可在游戏世界中的洞穴、市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。
但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。
塞尔达时之笛时光之笛系统
游戏中有两个笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和时光之笛(Ocarina of Time )。
妖精之笛乃林克离开家乡时萨莉亚(Saria)所赠。
在林克拾到塞尔达公主抛出的时光之笛之后,妖精之笛不知去向。
两个笛子颜色不同,妖精之笛淡绿,时光之笛淡蓝。
使用和音色上两个笛子类似,但妖精之笛并不具备时光之笛的神奇力量。
游戏开始不久,林克会获得一支陶笛。随着游戏进行,林克将陆续学会12首旋律。
在某些机关位置或传送点前以陶笛吹奏正确的旋律,就可以启动机关或者回到一些以前到过的场所。
陶笛在游戏中前期会被换成时光之笛,时光之笛的使用方法跟之前的陶笛无异,但林克必须持有时光之笛,才可以于时之神殿中取得重要武器“大师之剑”。
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