Ephere公司为Maya发布了Ornatrix 2.0,Ornatrix插件专门用于头发,皮毛和羽毛制作,旗下也有3dmax的Lucid Physics强劲的动力学模拟插件,七达网小编这里欢迎给位有需要的赶快下载体验吧!
Ornatrix插件特色
Moov Hair物理学提供了一种模拟任何类型头发的复杂或简单的新方法。
振荡器操作员提供了一种快速简单的实时方式来模拟基本的毛发和毛发动态。
使操作员标准化以修复相交的头发。
具有每丛管理和丛块模式等功能的合并操作员。
辫子形状允许轻松地在角色上创建程序化辫子图案。
Weaver and Weaver用于生成编织毛发的图案,如藤制家具,铁丝网或布。
分散操作员创建羽毛和叶子。
Ornatrix V-Ray Primitive可以平滑地渲染低段数的头发。
对现有功能的更多改进包括添加SeExpr,渲染属性等。
推离表面操作员进行精确的表面穿透固定。
使用动画控制来解决碰撞运算符,从而可靠地将头发从对象上移开。
更改宽度运算符以更好地控制头发宽度。
从外部资产导入Alembic头发并保留所有信息。
采用外部引导操作员使用单独的引导对象来控制预先建模的头发。
Ornatrix For Maya新功能
Maya 2019 支持
New Retarget Normals操作符允许将法线从任何网格传输到通过MeshFromStrands生成的毛发
UDIM地图支持Renderman
从指针节点的网格和头发指南中的面部中心分布模式
长度限制
在Strand Gravity节点中添加了引导通道支持
Shift键现在暂时将当前画笔切换到Selection画笔
向DynamicsNode添加了一个粒子持有者位置参数
添加了在插入新指南时可以在“编辑指南”中复制所选指南的功能
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