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日本版式设计原理 甲谷一

日本版式设计原理 甲谷一 高清版

大小:31.14 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

类别:教育学习时间:2018-06-12 18:51

日本著名平面设计师甲谷一
  • 日本版式设计原理 甲谷一

Tags:教育学习软件教育软件产品设计软件原型设计

本书中,我们通过对50 个范例进行前& 后 (×&○)的对比讨论,来分析“为什么不好”,然后修改成“好设计”,并且更进一步对如何深入挖掘委托方的要求,创作出符合目标群体的美术表现和对如何制作出高格调设计的要点进行了通俗易懂的说明。

编辑推荐

·日本著名平面设计师甲谷一告诉你通俗易懂的版面设计新方法。

·50个案例点石成金,用修改前和修改后的对比解答困惑。

·专业设计师经验传授,用实例教你如何做出好设计。

·直观、具体、实用,设计师与平面设计学生必备。

内容简介

设计有无限种可能性。可以说艺术或私人作品,都是表现一个人的自由构思的设计。《日本版式设计原理》中所谓的“好设计”,是指在这样的功能性方面表现良好的设计。在《日本版式设计原理》中,作者甲谷一通过对50个范例进行了前后的对比讨论,来分析“为什么不好”,然后修改成“好设计”。并且进一步对如何深入挖掘委托方的要求,创作出符合目标群体的美术表现,和对如何制作出高格调设计的要点进行了通俗易懂的说明。通过运用《日本版式设计原理》内容,能够逐渐解开读者在日常设计中遇到的疑惑,并且取得巨大的进步与突破。

作者简介

甲谷一,美术指导/平面设计。

1973年出生于东京。

2006年成立Happy and Happy。

几乎涉及所有的平面设计领域,诸如书籍设计、LOGO、包装设计等,制作出了30多种字体,同时也设计出了原创性的英文字体。

作品:

《漂亮的英文字体和设计》(Bug News Network)

字体作品集《Highgra Designfount Premium CD-ROM》(MdN Corporation)

荣获纽约TDC奖项,入选东京ADC、东京TDC、JAGDA、日本印刷工艺年鉴。

目录

第一章 布局

01 如何使版面有条理

02 如何使版面充满趣味感

03 如何使版面简洁大方

04 如何整理多种素材

05 如何使插图成为主题

06 如何表现出插图的效果

07 如何使目录清晰有条理

08 如何使图表的排列通俗易懂

09 如何使流程图引起读者兴趣

10 如何表现电影的世界观

11 如何使设计给人留下印象

12 如何展现出高品质感

13 如何从视觉上表现店内的氛围

14 如何突出招揽顾客的亮点

什么是方格坐标制图

如何确定先后顺序

第二章 文字

15 如何选用与内容相符的字体

16 如何巧妙地搭配汉字字符和英文字符

17 如何使文字的排列易于阅读

18 如何使文字能够装饰情调

19 如何使文字具有高品质感

20 如何使段落排列清晰明了

21 如何制作图片解说词

22 如何使LOGO漂亮有型

23 如何使文字引人注意

24 如何使文字具有摇滚风

25 如何通篇使用文字

如何有意识地让文字发声和渲染气氛

如何尝试汉英混搭

第三章 颜色搭配

26 如何有效地使用双色印刷

27 如何使版面具有明亮亲切的感觉

28 如何给人留下高雅的印象

29 如何运用色彩表现男人味的形象

30 如何使颜色搭配更加洗练

31 如何表现出华丽感

32 如何使版面时尚愉悦

33 如何在黑色基调上渲染高品质的氛围

34 如何灵活运用白色空间

35 如何制作出给年长读者带来平稳感的版面

36 如何使颜色搭配具有写实感

37 如何通过颜色搭配传达季节感

38 如何使读者感知到商品的品牌特质

39 如何给读者留下时髦洒脱的印象

颜色搭配的基础知识

如何利用色彩效果

第四章 图片

40 如何使版面张弛有度

41 如何最大限度地活用图片

42 如何毫无修饰地表现商品的品质

43 如何有效地利用角版和挖版效果

44 如何整理各种各样的图片

45 如何在图片上巧妙地搭配文字

46 如何有效地使用黑白图片

47 如何盘活图片的世界观

48 如何运用数量有限的图片给人留下印象

49 如何运用图片表达最想传达的内容

50 如何通过图片表现美食

图片的最佳裁剪方法

如何调整色调

作品展示&创作过程

选用文字的方法

版面布局技巧

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前言/序言

设计有无限种可能性。可以说艺术或私人作品,都是表现一个人的自由构思的设计。

但是,有目的性的设计,也就是有意识地向目标群体传达一些内容的设计,就必须具有良好的传达能力。以商品的宣传为代表,媒体设计明确地担负着各种各样的任务,使潮流、人物介绍、餐饮和旅行等信息,充满了我们的生活。其中那些大放光彩的人物之所以能够引人注意,只是因为设计中恰如其分地表现着应该传达的内容。本书中所谓的“好设计”,就是指在这样的功能性方面表现良好的设计。

现在,许多设计师都以创作出“好设计”为目标,却常常在实际的设计过程中犹豫不决。虽然模模糊糊地知道设计的好坏,但若仔细思考它好在哪里?应该怎样修改?想要找到这些问题的答案并不那么容易。即使是花费了很多时间而制作完成的设计,但如果在委托方面前介绍欠佳,就会被认为毫无意义而不采用的情况也时有发生。那是因为设计师没有最大限度地阐述设计的诉求效果。

本书中,我们通过对50 个范例进行前& 后 (×&○)的对比讨论,来分析“为什么不好”,然后修改成“好设计”,并且更进一步对如何深入挖掘委托方的要求,创作出符合目标群体的美术表现和对如何制作出高格调设计的要点进行了通俗易懂的说明。

所谓虽然能够理解,但在语言上却觉得无法表达的“好设计”,不能仅仅停留在伏案工作上,而是首先与实际受众进行交流,再进行构思的设计。只有意识到这一点,你的设计才有可能成为好设计。

我希望通过灵活运用本书内容,能够逐渐解开大家在日常设计中遇到的疑惑。如果能够帮助大家设计出“好设计”,我将荣幸之至。

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游客

不错的额~

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