NVIDIA Iray for 3Dmax2018 是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过结合扩展能力,可在 NVIDIA GPU 上提供世界级性能,让您得到始终如一的反馈并迅速获得结果。
iray 渲染器功能特点
NVIDIA iray 渲染器通过跟踪灯光路径来创建物理上精确的渲染。与其他渲染器相比,它几乎不需要进行设置。
iray 渲染器的主要处理方法是基于时间的:您可以指定要渲染的时间长度、要计算的迭代次数,或者您只需启动渲染一段不确定的时间后,在对结果外观满意时将渲染停止。
与其他渲染器的结果相比,iray 渲染器的头几次迭代渲染看上去颗粒更多一些。颗粒越不明显,渲染的遍数就越多。
iray 渲染器特别擅长渲染反射,包括光泽反射;它也擅长渲染在其他渲染器中无法精确渲染的自发光对象和图形。
iray 渲染器支持的材质和贴图
iray 渲染器仅支持某些材质、贴图和明暗器类型。尤其是,它不像 mental ray 渲染器那样支持可编程明暗器。如果场景包含不受支持的材质或贴图,则 iray 渲染器会将其渲染为灰色,并在“渲染消息窗口”中报告错误。
通常,iray 渲染器仅支持与基于物理的光线跟踪有关的材质和贴图或明暗器功能。例如,“Arch & Design”材质设置涉及环境阻光度、圆角或最终聚集,这些都是该渲染器所忽略的设置。
受支持的材质
iray 渲染器主要支持一般用途的 mental ray 材质:
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