游戏服务端引擎KBEngine 一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
功能特点
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.3 发布了。更新如下:
新增与改善:
将AOI概念调整为View概念以适合更普遍的游戏(#545)
调整mailbox概念, 改名为entityCall(#546 )
Entityy.onEntititesEnabled改为onClientEnabled,onEntitites名称有歧义且不能描述实际作用(#548)
KBEngine.createInNewSpace改为createCellEntityInNewSpace(#548)
KBEngine.Base改名为KBEngine.Entity(#549 )
支持GCC7.x以上版本编译(#552 )
防止用户定义的属性名称与API冲突(#556 )
更新API文档。
详细更新信息点此查看
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
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