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RenderDancer滤镜插件

RenderDancer滤镜插件 4.0

大小:824 KB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10

类别:图像处理时间:2017-10-30 10:27

RenderDancer免费版
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Tags:滤镜插件资源插件大全滤镜工具

RenderDancer系列是一款中国画风格的材质渲染器,可以将任意模型渲染成水黑的效果,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。

内容简介

基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.

重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.

基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.

背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.

Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

安装方法

STEP1:

拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

STEP2:

打开3dsmax ->RenderScene->common

在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上

Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)

Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)

Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以

拖到材质球里编辑参数(以后会说到)

STEP3:

material map 选择mental ray材质

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块

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