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光与夜之恋腾讯版

光与夜之恋腾讯版 1.8.0630 官服版

大小:1.5 GB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2023年05月08日

深度互动的乙女游戏
  • 光与夜之恋腾讯版
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Tags:乙女恋爱二次元养成

甜美温馨的爱情,有趣好玩的互动,还有帅气的型男,这就是光与夜之恋腾讯版,在这里玩家将体验全新的恋爱互动玩法,游戏拥有三个独具魅力的男主角,男主角的魅力也是乙女游戏的核心卖点,丰富的剧情线选择和独特的故事内容,让玩家好像真的在二次元跟他们谈一场奇幻的恋爱一样。

光与夜之恋腾讯版介绍

本以为相遇只是偶然,未曾料到从此以后,喜怒哀乐都有他陪伴。

光与暗并不意味着简单的正与邪,在命运转折的十字路口,要始终铭记初心。

每声呼唤,每次指尖相触,每段共度的时光,都是你们独一无二的小美好。

向往自由的心载着梦想启程,灵感火花绽放,下一刻便织就绮丽万千。

游戏更新

限定收信 [岁月的缝隙狭光]

开放时间:5月9日 05:00 - 5月14日 04:59

活动说明:在限定收信 [岁月的缝隙狭光]中,[6星]灵犀 查理苏局部麻醉 限时加入卡池并获得概率UP。

※ 此卡池中也有几率获得[6星]灵犀 齐司礼见见春天、[6星]灵犀 夏鸣星脱轨、[5星]灵犀 萧逸夜行动物、[5星]灵犀 陆沉碧海时心,但不享受概率UP。

※ 本次限定收信结束后,以上灵犀在2023年7月31日05:00前不会加入常驻收信或其他限定收信。

保底次数继承

在限定收信 [岁月的缝隙片影/照幽/狭光] 中进行的保底收信次数会依次继承。

灵犀剧情

[6星]灵犀 齐司礼见见春天、[6星]灵犀 夏鸣星脱轨、[6星]灵犀 查理苏局部麻醉 对应灵犀剧情为全新[胶片]剧情玩法。

[5星]灵犀 萧逸夜行动物、[5星]灵犀 陆沉碧海时心 对应灵犀剧情为心动邂逅个人线新章节相应选项。

光与夜之恋腾讯版特色

1、特点

光夜的优点确实有很多,卡面精致玩法多样,剧情经得起推敲比较有逻辑,女主是成长流而且的的确确在慢慢地成长(主要是在设计方面,目前我玩过的乙游没有女主在特殊技能上有特别能打的),而且不是木头女主。

2、人设

男主人设也很立体,我挨个分析一下

萧逸,赛车手兼赏金猎人,痞帅型帅哥,喜欢调戏女主高攻高防(手动狗头),他的魅力不在于随口就来的情话,在于他表面花心实际上是在小心翼翼地捧出真心给你,而不是那种浪子回头挂。

陆沉,吸血鬼温柔CEO,但是认识之后会发现他的人格种眼里很多自我厌弃点黑暗部分,他喜欢各种反映人性本恶的说法,但是在慢慢对你敞开心扉的同时也在与自己人性中的黑暗挣扎,他的魅力也正在于此。陆沉主线中的文案完全没问题,但是到约会中的文案漏洞百出,举个例子就是弦音似你的剧情,按理说这个剧情是陆沉和“我”关系的重要转折,剧情里什么“眸光一动”这种基础描写从开通贯穿结尾,让我怀疑你们的文案组是不是换了一波人。

齐司礼,毒舌但傲娇的狐狸总裁,嘴硬心软,但是在相处中会不知不觉地暴露出自己的脆弱和依赖,尤其是吸了狐尾草之后。但是我不是很喜欢齐司礼,原因就是我觉得他不是很尊重人,即使他再后来的剧情中表现出了刀子嘴豆腐心的一个形象,我仍然觉得他有一点崩裂。开始的时候他对女主的点评本来就不完全,没有指出女主的方向错误点,只是一句:‘‘你根本不了解设计师的内涵’’就否定了女主的所有努力,如果不是女主鼓起勇气去问,我想他的指导并不会直接给到女主。这跟他剧情番外篇中表现出想要引导设计师成长的性格并不符合,后面的表现都很正常,但是我怎么也忘不掉他那一句话,我觉得还是需要在剧情中修正一些比较好。

然后是查理苏,xp改变第一人,搞笑但虐心,开朗自信(原先想说他普信,但是其实他有自信的资本),怕鬼但是会安慰你,双标第一人,但是超忆症加失眠让他也走向了虐心的道路。后来又因为失去母亲,被父亲当做实验品而刀上新高度。他比较缺失的部分应该是来自于卡面崩塌事故,其他确实是没有特别挑剔的地方;如果硬说的话就是女主非常非常之没有心,一直说狠话。

夏鸣星是年下白切黑弟弟,俗称汤圆都是芝麻馅的,喜欢叫姐姐但是不是真的把你当姐姐。有时候会觉得他保护欲过度了,剧情里和女主容易离心,太容易渐行渐远了。

3、剧情部分

世界观是有特异种族,血族和灵族在时间的流逝中逐渐没落,血族为了延续生存进行了一系列人体实验,灵族却选择了与世隔绝的隐居生活。推理部分经得起仔细分析,但是暗示部分很少,需要靠猜靠脑补的地方很多。每一章结尾分为光暗结局,目前看起来没有什么作用,只是邂逅的是不同的男主(值得注意的是陆沉一直是暗结局的主角),卡面和剧情联合度高。

其中比较可以细说的时候关于齐司礼和女主共同进行平民品牌创作的那一篇,还有和查理斯一起面对火灾的剧情。对于时尚的理解和对于生命的珍重都表现的不错,没有ooc的部分,同样也很有现实意义。

4、约会和配角

约会不只是单调的剧情,还有触摸和语音玩法,触摸不同的地方反馈不同,还有呼唤名称也很有意思。但是男主在剧情中都不换衣服的吗?黑色对峙中萧逸在卡面里穿的是黑色背心,但是立绘是一成不变的黑衬衫,其他男主也多多少少有这种问题,究竟怎么回事?你们的画师难道连一件衣服都不愿意换吗?

配角人设各有特色,形象立体不干瘪,没有单纯为了坏而坏的角色。我最满意的配角是姜莱,傲气但是可爱,没有特别让人讨厌。其他人设也很丰满,甚至只有两面之缘的Bob先生都非常的生动立体,我夸一夸。

光与夜之恋腾讯版评测

1、分级大法好!!!

2、cv好的没话说,最早就是冲着cv老师们来的,代入感也不错,角色也都有各自的深度,个人觉得没有致命伤。

3、四大国乙看来看去我的确最喜欢光夜的画风,一般我也不是很雷崩卡的问题,原来从来不看各种论坛也不觉得崩卡,后来从各个渠道看到有玩家吐槽哪个哪个卡崩了,我才有种啊似乎的确有点怪的感觉。也不知道是画师真的很随意,还是因为众口难调。至少有好几次我觉得卡面怪怪的,有人大夸真美[捂脸];我觉得挺好看的,又有好多人各种吐槽说卡崩得惊天地泣鬼神[捂脸]。究竟好不好看只能说见仁见智。我玩过很多游戏,在我看来这个画风和立绘[emm]算是很不错的了,当然也有可能是因为我对“好看”这个词标准太宽松[捂脸]

4、玩法来说,我感觉也没什么大毛病,最早测试的时候的确对玩法充满期待,可能现在玩的久了,佛起来也没什么差别。不过对于活动玩法,我看好多人吐槽过太简单,就好像是侮辱智商的那种。我一开始也有这种想法,但是后来书签那个活动真的让我感觉很惊喜,是那种对这个活动内涵(?)的惊喜,同时玩法(回答跟书有关的问题)让我感觉是有难度的(褒义),因为有大部分的书是没看过的,答案要一个个去查,不知不觉就被安利了好几本。我看到好多人吐槽这个活动挨个查答案很麻烦觉得比较难。emm当时我就感觉很迷,一方面从玩家的角度上的确玩起来舒适度会受到影响,另一方面觉得策划也真是不容易,玩法简单还是难都有人散播负面情绪

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