Clocker又名铸时匠,这是一款与时间相关的解谜类游戏,该游戏采用了双主人翁叙事方式,主要讲述了一对父女沿着独有的时间机制进行剧情发展,在面对游戏中世界下的静止时间,玩家当属操控这对父女,来进行时间的推进或者回溯,通过对未来以及过去的时间记忆追溯来恢复当下世界的时间走向,而针对不同时间下的线索收集来解谜这桩离奇的世界时间停止谜题,继而通过改变事情发生的顺序,来引导事件结局走向。
故事剧情
当遇到危机之时,John为了救女儿,而不小心将顾客给他的怀表摔坏了,没想到这却让整个世界的时间都停止了,道路上汽车停止了鸣笛,街上招揽顾客的服务员也不再吆喝。为了寻找让时间恢复,也为了让他的宝贝女儿不再停滞,他毅然踏上了这条孤独的道路。唯一的线索是顾客的话语和身上摔坏的怀表……
Alice原以为无法逃离死亡的命运,但是现在却安然无恙。世界变得奇怪了起来,前方的世界就好像暂停的录像带,展翅飞翔的鸟儿停在半空,疾速跑步的人原地不动;而身后的世界却如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子们欢声笑语。但是她现在更关心的是她的父亲,她唯一在世的亲人。
游戏特色
- 独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯;
- 与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法;
- 可重玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果;
- 优美的游戏画面和原画;
- 感人的故事情节!
游戏评测
解谜机制非常有意思的游戏,依托时间的正反流动来进行,关键节点不同的流动顺序还会改变故事的发展方向,人物的交互与场景之间的改变相互影响,解谜的过程非常有趣。
特别这一过程又做得很严谨,比如小偷与房主人那幕,如果房主人如果揍了小偷却还没有出来,那么这个时候小偷撤退则会把门关上,这种严谨的逻辑链游戏比比皆是。
缺点也很明显,缺少“线索”整个游戏如果不看场外提示的话,实际上就只是在尝试各种组合以达成目的,解开谜题的乐趣偏低。不过场外提示的获取是通过小游戏的形式,对整体游戏性有一定弥补。
目前手机版移植的工作还不是很好,与场景之间的交互不方便,部分场景会出现卡住的情况。优化也存在一定问题,特别是最后一幕掉帧尤为严重,女儿给世界带来色彩那一幕本来应该很美很有意境,掉帧把气氛毁了大半。期待后续游戏的移植与优化。
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