《魔物调查者》再次亮相!这款由株式会社Moka Games开发打造的角色冒险游戏,有着高度开放的自由性,无职业设定、无职业限制,但超200多个结点的网状技能树却能让你变换成任意你了解的职业定位,或战斗,或法师,亦或者是远程弓箭手,总之随心所欲的不同培养路线要比一般设定的角色冒险游戏更加开阔!贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山...不同的组合可以开发出属于自己的战斗流派,发挥你创意的小宇宙,感受这与众不同的全新冒险。
游戏特色
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!
超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。
获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。
你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。
所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!
魔物调查者加点攻略
属性加点是《魔物调查者》一个非常重要的玩法,我们只有通过加点配合才能更加容易的通关,所以这个时候如何加点就非常的重要的了,这里小编带来的就是魔物调查者属性加点攻略,一起来看看该怎么进行加点吧!
一、关于生存和输出
①物理防御:我们可以轻松堆上180,不用刻意的那种,贫血那里就是45点,装备加升级后期能给不少,有燃烧弹后你重生要注意把物理和睿智的成长调到相近,为了满足等级差这个条件,物理同时也就满足了物抗的提升。
②回血:法系回血的关键,毕竟靠地球拳根本回不了血,boss的物理抗都是上百的,所以秒回变成特别重要,可以看天赋,我尽量靠近的都拿了。
③闪避点:闪避大点必拿,贫血闪避必拿,生存很好用。
④暴击:由于暴击几率确实不高,放在最后拿,大概50级以后的事了。
⑤穿透:基本上不用拿了,你一炮一两千血的时候,附近的村子怪物没啥魔抗,就算有,一两百都不够看,拿最靠近的一两点就够了。(目前这游戏的穿透是1:1的,所以在怪没有足够高的抗性的时候,至少目前版本,没有投资的价值,如果你玩物理,那一定要点穿透,而且是必须点,反正我不玩物理)
二、天赋树加点推荐
绿色:普攻回血(核心)
橘色:减0.2冷却,40%一下血加物抗
蓝色:被击退距离变短(及其重要,必点,输出效率高了很多)
黄色:减0.2冷却
最后一部分:40%血一下,加物攻闪避(技能点不足时,不要点)
后面技能点多了,点出第二个技能
大成的点法:40血一下加状态>血量(加最大血量>回血)≥减冷却>物抗>物攻>魔抗
游戏攻略
作为一款株式会社墨客游戏Moka Games全新发行的一款放置RPG挂机游戏,魔物调查者虽然画风比较简陋,但其独到的挂机玩法,庞大的锻造和技能树十分让人痴迷喜爱,那么这款游戏到底该怎么玩呢?下面就让小编来为大家抢先介绍一下吧!
游戏玩法:虽然游戏没有什么操作可言,只需要培养角色,提升装备属性,解锁技能让不断的挑战更高级的关卡地图即可。
而游戏最为核心的就要数店铺锻造、技能树和角色属性养成这三方面了。
1、店铺锻造
店铺锻造主要分为武器、防具、饰品和卷轴四个方面的锻造,通过升级店铺等级来解锁相应的装备。
其中武器、防具和饰品如出一辙,提升店铺等级,随机重铸装备属性即可,但是尽可能的要然属性达到最大幅度,而且随着店铺的升级,装备的属性也会由原来的1个逐渐变多。
而略显不同的卷轴店铺有所不同,同样需要升级,但解锁的是技能树的部分特殊技能栏块。
2、技能树
作为游戏核心元素,角色升级即可获得技能点,不同的玩家所选择的技能侧重也略微不同,而如何选择加点也是游戏的魅力所在,而且部分技能还需要卷轴店的支持。
3、角色属性
主要是查看角色属性的地方,包含详尽的数据和技能分布。
4、地图探索
根据自身的战力,选择合适地图来进行冒险挑战。
更新日志
v1.4版本
时隔1年半的死灰复燃大更新:
1、装备系统、天赋系统等大幅进化;
2、新增精灵连结、成就、异常区域等新系统;
3、非常多的UI和体验改善;
4、更多的技能数节点和平衡调整。
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